MUSÉES · MONUMENTS · CHÂTEAUX · SITES PATRIMONIAUX · LIEUX CULTURELS

Révélez votre lieu. Faites vivre son histoire.

Enrichissez la visite avec une expérience mobile qui aide vos publics à observer, comprendre, explorer et interagir avec ce que votre lieu a à transmettre.

  • Médiation
  • Immersion
  • Engagement
Famille face à une cité médiévale littorale, reliée aux cartes Explorer le site, Révéler l'histoire et Impliquer les visiteurs
VOS ENJEUX

Transmettre. Engager. Révéler. Renouveler.

01

Transmettre

Donner les bonnes clés de compréhension au bon endroit et au bon moment.

  • Médiation
  • Compréhension
02

Engager

Faire du visiteur un participant grâce à l’observation, aux choix et aux interactions.

  • Participation
  • Mémorisation
03

Révéler

Faire apparaître ce qui a disparu, ce qui est invisible ou difficile à imaginer.

  • AR
  • 3D
  • Immersion
04

Renouveler

Créer de nouvelles lectures du lieu pour différents publics, thèmes ou temps forts.

  • Nouveaux parcours
  • Fidélisation
UNE NOUVELLE MÉDIATION

Le lieu reste au centre. Le digital révèle de nouvelles dimensions.

Ruines antiques en pierre avec cour centrale, un site à reconstruire en réalité augmentée
RECONSTRUIRE

Faites réapparaître ce qui a disparu.

Un bâtiment, un décor, un objet ou une scène peut retrouver sa place dans l’environnement réel.

  • Relier le vestige à son état d’origine
  • Comparer passé et présent directement sur le lieu
  • Rendre compréhensible ce qui est difficile à imaginer

AR · 3D · Passé / présent

Grande salle historique au lustre, un espace propice à la narration
RACONTER

Faites entrer le visiteur dans l’histoire.

Le contenu peut devenir un récit incarné qui accompagne la progression dans le lieu.

  • Donner une voix aux histoires, archives ou personnages
  • Relier plusieurs espaces dans une même narration
  • Adapter le ton et la profondeur selon les publics

Narration · Audio · Vidéo · Personnages

Groupe de visiteurs observant une œuvre dans un musée
FAIRE PARTICIPER

La médiation devient active.

Observer, chercher, comparer ou résoudre devient une manière de mieux comprendre.

  • Faire regarder avant de donner la réponse
  • Utiliser le jeu comme outil de médiation
  • Renforcer observation, compréhension et mémorisation

Mini-jeux · Observation · Défis

NoviaQuest n’ajoute pas du digital pour le digital : chaque interaction doit servir ce que le lieu souhaite transmettre.

L’EXPÉRIENCE CÔTÉ VISITEUR

De l’entrée dans le lieu jusqu’à la découverte prolongée.

Parcours

Choisir

Le visiteur accède à l’expérience la plus adaptée à sa visite.

01

Choisir

Le visiteur accède à l’expérience la plus adaptée à sa visite.

  • Proposer différents parcours selon le projet
  • Adapter contenu, langue ou niveau de médiation
  • Donner immédiatement une logique à la découverte

Parcours · Public · Langue · Thématique

02

Explorer

L’expérience accompagne le visiteur d’un espace ou d’une étape à l’autre.

  • Structurer la visite sans rigidifier le parcours
  • Guider en intérieur, en extérieur ou en hybride
  • Orienter vers les espaces que vous souhaitez valoriser

Plan · Étapes · Guidage · Indoor / Outdoor

03

Comprendre

Au bon endroit, le visiteur accède aux clés nécessaires pour mieux observer et interpréter.

  • Contextualiser œuvres, objets, bâtiments ou paysages
  • Associer texte, audio, vidéo et archives
  • Adapter la profondeur des contenus aux publics

Audio · Vidéo · Archives · Médiation

04

Vivre & interagir

Le visiteur devient actif dans sa découverte.

  • Faire observer, chercher, comparer ou manipuler
  • Révéler de nouvelles couches grâce à l’AR ou la 3D
  • Transformer l’interaction en outil de mémorisation

AR · 3D · Mini-jeux · Observation

05

Prolonger

L’expérience peut ouvrir vers d’autres contenus, espaces ou propositions du lieu.

  • Donner envie de poursuivre vers une autre zone
  • Faire découvrir un autre parcours ou une programmation
  • Activer une récompense ou un contenu avec RewardQuest

Autres parcours · RewardQuest · Fidélisation

PROJETEZ-VOUS

Imaginez ce que votre lieu pourrait faire vivre.

Chaque expérience peut être adaptée à votre histoire, vos collections, vos espaces et vos publics.

Château de Chenonceau et ses jardins, un monument à faire revivre

SCÉNARIO 01

Château / Monument — Faire revivre une époque

Le patrimoine retrouve une présence.

  • Faire apparaître un décor ou un état ancien en AR / 3D
  • Construire un récit autour des salles et personnages du lieu
  • Faire observer les éléments réels pour progresser

Patrimoine · Narration · AR · Immersion

Visiteurs parcourant une galerie de musée devant les œuvres

SCÉNARIO 02

Musée — L’enquête des collections

Faites observer avant de donner la réponse.

  • Transformer les collections en terrain d’observation
  • Relier œuvres, objets et indices dans une même mission
  • Utiliser le jeu pour faciliter compréhension et mémorisation

Collections · Observation · Apprentissage · Jeu

Ruines d’une ville antique romaine, des vestiges à révéler

SCÉNARIO 03

Site archéologique — Le site reconstruit

Montrez ce que le vestige ne peut plus raconter seul.

  • Reconstituer bâtiments, volumes ou scènes disparues
  • Comparer directement passé et présent
  • Donner du sens aux vestiges sans les transformer physiquement

Compréhension · AR · 3D · Patrimoine

Jardin à la française et bâtiment de domaine, un parc organisé pour la visite

SCÉNARIO 04

Jardin / Domaine — La quête du vivant

Transformez le site en parcours d’exploration.

  • Faire observer espèces, paysages ou éléments remarquables
  • Associer découverte, jeu et contenus environnementaux
  • Intégrer sensibilisation ou action via ImpactQuest si pertinent

Nature · Observation · Apprentissage · Engagement

Vous avez un lieu, une histoire ou simplement une première idée ?

PUBLICS · DATA · TECHNOLOGIE

Une expérience qui évolue avec votre lieu et vos publics.

PLUSIEURS PUBLICS

Familles

Une approche plus ludique, participative et accessible.

Scolaires

Observer, comprendre, chercher et mémoriser.

Visiteurs culturels

Approfondir l’histoire, les collections et les contenus.

Publics internationaux

Déployer plusieurs langues selon le périmètre du projet.

Un même lieu peut proposer plusieurs lectures sans multiplier les dispositifs physiques.

Un lieu. Plusieurs expériences.

Selon l’architecture du projet, plusieurs parcours, publics ou expériences peuvent être réunis dans une même application.

Découverte générale · Familles · Scolaires · Exposition temporaire · Événement saisonnier

MODÈLE DE VISITE

01

Enrichir

Intégrer l’expérience au parcours de visite existant.

02

Décliner

Créer une offre famille, un parcours spécifique ou une expérience temporaire.

03

Valoriser

Selon le modèle du lieu, proposer une option, une expérience premium ou accompagner une programmation particulière.

ImpactQuest peut permettre d’intégrer à la visite une dimension d’engagement autour de la préservation du patrimoine, de la biodiversité, de la mémoire ou d’un projet porté par le lieu.

DATA

01

Observer

Parcours · Étapes · Contenus · Interactions

02

Comprendre

Usages · Intérêt · Engagement

03

Faire évoluer

Médiation · Parcours · Programmation

Une salle est traversée mais peu de contenus y sont consultés → observer → ajuster la médiation → comparer les usages.

Les fonctions Data disponibles dépendent du niveau de création et de la configuration du projet.

Application mobile iOS & AndroidIndoor / Outdoor / HybrideGPS et déclenchements selon configurationAR & 3DPlateforme propriétaire développée sous UnityMaintenance & évolution

Selon le lieu, les étapes peuvent être déclenchées par géolocalisation, QR, Bluetooth / balises ou d’autres mécanismes prévus dans le projet.

VOTRE LIEU

Quelle histoire voulez-vous faire vivre autrement ?

Parlez-nous de votre lieu, de vos collections, de vos publics et de vos objectifs. Nous imaginerons avec vous l’expérience la plus adaptée.