UNIVERSITÉS · ÉCOLES · CAMPUS · CFA · CENTRES DE FORMATION

Transformez le campus en expérience à vivre.

Créez des parcours mobiles pour accueillir, orienter, faire découvrir, apprendre et engager vos étudiants dans les espaces réels de votre établissement.

  • Orientation
  • Apprentissage
  • Engagement
Étudiants face à un bâtiment universitaire, reliés aux cartes Explorer le campus, Apprendre autrement et Impliquer les étudiants
VOS ENJEUX

Orienter. Intégrer. Faire apprendre. Engager.

01

Orienter

Faire découvrir bâtiments, services et espaces essentiels autrement qu’avec un simple plan.

  • Campus
  • Autonomie
02

Intégrer

Transformer les premiers jours en une expérience de découverte de l’établissement et de sa vie étudiante.

  • Onboarding
  • Cohésion
03

Faire apprendre

Utiliser les lieux, objets et situations réelles comme supports d’activités pédagogiques interactives.

  • Pédagogie active
  • Terrain
04

Engager

Créer de nouvelles occasions de participer à la vie, aux projets et aux engagements du campus.

  • Participation
  • Vie étudiante
UN CAMPUS · PLUSIEURS EXPÉRIENCES

Découvrir. S’intégrer. Apprendre. Participer.

Groupe de visiteurs parcourant une allée lors d’une découverte de campus
DÉCOUVRIR

Faire du campus une expérience à explorer.

Le parcours aide candidats, familles ou visiteurs à comprendre l’établissement en le découvrant physiquement.

  • Orienter entre formations, bâtiments et équipements
  • Mettre en valeur des espaces ou services moins visibles
  • Donner une première perception concrète de la vie du campus

JPO · Candidats · Orientation

Étudiants passant devant un bâtiment du campus sous un arbre
S’INTÉGRER

Faire des premiers jours un parcours de découverte.

Les nouveaux étudiants découvrent progressivement les informations et services dont ils ont besoin.

  • Repérer les lieux essentiels
  • Découvrir services, associations et ressources
  • Créer des occasions d’échange entre nouveaux arrivants

Welcome Week · Onboarding · Cohésion

Séance d’apprentissage en extérieur animée devant un groupe d’étudiants
APPRENDRE

Faire du terrain une ressource pédagogique.

Un lieu, un objet ou une situation réelle devient le point de départ d’une activité d’apprentissage.

  • Faire observer avant d’expliquer
  • Mettre certaines notions en situation
  • Associer contenus, questions, défis ou AR lorsque pertinent

Observation · Pédagogie active · Application

Étudiants réunis en extérieur pour un temps d’échange de campus
PARTICIPER

Faire du campus un terrain d’engagement.

Challenges et parcours collectifs peuvent créer de nouvelles formes de participation à la vie de l’établissement.

  • Faire découvrir associations et initiatives
  • Créer des challenges entre promotions ou groupes
  • Relier sensibilisation et action avec ImpactQuest lorsque pertinent

Vie étudiante · Engagement · Cohésion

L’étudiant ne reçoit plus seulement l’information : il la découvre dans le contexte où elle prend son sens.

L’EXPÉRIENCE CÔTÉ PARTICIPANT

De la première mission jusqu’à la découverte prolongée.

Accueil

Commencer

Le participant accède au parcours adapté à son contexte ou à son objectif.

01

Commencer

Le participant accède au parcours adapté à son contexte ou à son objectif.

  • Identifier immédiatement la mission ou le parcours
  • Adapter l’expérience au public ou au programme
  • Proposer plusieurs langues lorsque le projet le prévoit

Parcours · Public · Mission · Langue

02

S’orienter

L’expérience accompagne le participant entre bâtiments, espaces et étapes.

  • Repérer les lieux essentiels
  • Structurer un parcours clair à travers le campus
  • Faire découvrir les services au moment pertinent

Plan · Étapes · Guidage · Services

03

Découvrir & apprendre

Chaque étape peut apporter une information, un témoignage ou une situation à analyser.

  • Contextualiser les contenus dans le lieu réel
  • Varier texte, audio, vidéo ou témoignages
  • Transformer certains espaces en supports pédagogiques

Contenus · Vidéo · Témoignage · Pédagogie

04

Interagir

Le participant devient actif pour progresser.

  • Observer, répondre, rechercher ou associer
  • Résoudre un mini-jeu ou relever un défi
  • Coopérer lorsque l’expérience le prévoit

Quiz · Mini-jeux · Défis · AR

05

Prolonger

L’expérience peut ouvrir vers d’autres ressources ou moments de la vie du campus.

  • Faire découvrir un autre service ou parcours
  • Débloquer un contenu ou une récompense avec RewardQuest
  • Donner envie de participer à une activité ou une prochaine expérience

Services · RewardQuest · Nouveau parcours

PROJETEZ-VOUS

Imaginez ce que votre campus pourrait faire vivre.

Chaque expérience peut être adaptée à vos espaces, vos étudiants, vos formations et vos objectifs.

Groupe d’étudiants marchant ensemble sur un trottoir du campus

SCÉNARIO 01

Welcome Campus — Ma première mission

Les premiers jours deviennent une expérience de découverte.

  • Faire repérer bâtiments et lieux essentiels
  • Faire découvrir services, associations et ressources
  • Créer une première dynamique entre nouveaux étudiants

Orientation · Intégration · Cohésion

Foule de visiteurs circulant sur un campus lors d’une journée portes ouvertes

SCÉNARIO 02

Journée portes ouvertes — Trouvez votre parcours

La visite candidat devient une première immersion.

  • Aider chacun à construire son parcours de visite
  • Faire découvrir formations, équipements et vie du campus
  • Mettre en valeur des espaces moins spontanément visités

Attractivité · Orientation · Immersion

Étudiants en sortie pédagogique traversant la forêt en pleine mission

SCÉNARIO 03

Apprentissage terrain — Mission biodiversité

Faites du campus un laboratoire à ciel ouvert.

  • Observer directement une espèce, un lieu ou un phénomène
  • Relier observation et contenu pédagogique
  • Utiliser défi, quiz, AR ou ImpactQuest lorsque pertinent

Pédagogie active · Observation · Terrain

Groupe d’étudiants réunis autour d’un écran pour une mission collective

SCÉNARIO 04

Challenge Campus — Le défi des promotions

Faites aussi du campus un espace de cohésion.

  • Constituer des équipes autour d’une mission
  • Relier plusieurs espaces du campus par des défis
  • Créer un final collectif et des occasions d’échange

Cohésion · Challenge · Vie étudiante

Vous avez un campus, un programme ou simplement une première idée ?

CAMPUS · DATA · TECHNOLOGIE

Une expérience qui peut évoluer avec votre établissement.

Les services deviennent aussi des étapes de l’expérience.

Un parcours peut donner davantage de visibilité aux ressources utiles à la vie étudiante.

Bibliothèque · International · Associations · Sport · Santé / prévention · Orientation · Insertion · FabLab · Entrepreneuriat · Culture · Services numériques

Le jeu ne remplace pas l’enseignement. Il peut mettre certains apprentissages en action.

ObserverComprendreEssayerChoisirRésoudre

Selon l’objectif pédagogique, l’expérience peut inviter l’étudiant à observer un environnement, identifier une information, résoudre un problème ou appliquer une notion.

Sciences · architecture · environnement · métiers · techniques professionnelles · langues · patrimoine

INDOOR · OUTDOOR · HYBRIDE

Indoor

Bâtiments · bibliothèque · ateliers · laboratoires · centre de formation

Outdoor

Campus · parc · ville · terrain pédagogique · sortie de terrain

Hybride

Une même expérience peut relier plusieurs environnements.

Les mécanismes de déclenchement utilisés dépendent de la configuration du projet — par exemple GPS, QR, Bluetooth / balises ou autres mécanismes prévus au projet.

RewardQuest

RewardQuest peut soutenir la progression en débloquant un contenu, une mission, une récompense symbolique ou une nouvelle expérience.

Badge · contenu bonus · nouveau défi · activité · goodie

ImpactQuest

ImpactQuest peut permettre de relier sensibilisation et participation autour d’un enjeu porté par le campus.

Biodiversité · mobilité · déchets · solidarité · inclusion · initiatives étudiantes

Un établissement. Plusieurs publics. Plusieurs parcours.

Selon l’architecture du projet, plusieurs campus, langues, formations ou expériences peuvent être réunis dans une même application.

JPO · Welcome Campus · Pédagogie · International · Engagement

DATA

Comprendre comment le dispositif est utilisé.

01

Observer

Parcours · Étapes · Contenus · Interactions

02

Comprendre

Usages · Participation · Engagement

03

Faire évoluer

Parcours · Contenus · Programmes

NoviaQuest n’a pas vocation à surveiller, profiler ou noter individuellement les étudiants, ni à automatiser des décisions pédagogiques. Les données servent au pilotage du dispositif et dépendent des finalités, du cadre applicable et des droits des participants. Pour les publics mineurs éventuels, le projet doit également respecter les règles spécifiques applicables.

Les fonctions Data disponibles dépendent du niveau de création et de la configuration du projet.

Lors d’une JPO ou d’une visite candidat, l’expérience peut aider à orienter et faire découvrir l’établissement. NoviaQuest ne promet pas automatiquement une hausse des inscriptions ni une collecte de leads. Si une collecte de données est prévue, elle dépend de la configuration, des finalités et des consentements applicables.

Application mobile iOS & AndroidIndoor / Outdoor / HybrideGPS et déclenchements selon configurationAR & 3DPlateforme propriétaire développée sous UnityMaintenance & évolution
VOTRE CAMPUS

Quelle expérience voulez-vous faire vivre à vos étudiants ?

Parlez-nous de votre établissement, de vos publics, de vos espaces et de vos objectifs pédagogiques ou d’engagement. Nous imaginerons avec vous l’expérience la plus adaptée.